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顯示卡

顯示卡是將電腦系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行隔行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主機板的重要元件,是「人機對話」的重要裝置之一。現在大部分的處理器都已經有內建的顯示卡了,但是如果要電腦要拿來繪圖或是玩遊戲等功能,大部分人都會在自己加裝顯示卡。

BIOS(Basic Input Output System)

ROM』裡面,所以BIOS就是屬於硬體的東西,但是裡面的程式又是屬於軟體,因此綜括起來就統之稱為『韌體』,由於這是專做硬體控制用的角色,所以可以稱BIOS是硬體的『監督程式』。 但是BIOS的ROM是在那裡呢?其實要是常常將PC拆開後加減或是調整硬體的人,一定會注意到,或是在電腦開機時,首先會出現顯示卡的BIOS的畫面,然後接下來就是主機板的BIOS訊息,在這訊息上可以知道BIOS的廠牌、序號、及版本等等的訊息。
其實BIOS的重要度較常常被人忽略,但是實際上它的重要程度一點也不輸給CPU等等。因為它控制著主機板上所有的輸出及輸入的訊號與控制:例如硬碟、軟碟、鍵盤、滑鼠.....等。

處理器(CPU)

AMD與Intel兩家主要公司所製造,其中又以Intel公司的處理器較為常見,現在電腦主要以I5及I7處理器為主,I5應該是大部分人所再使用的處理器,I7則為較高級的處理器速度較快,但相對的價錢較I5高出許多。
CPU 執行指令有幾個階段
-Fetch cycle: 依照IP長程指位器所指位置來抓取下一個所要執行的指令(可能在RAM,ROM or cache)
-IP <- IP + OP_CODE_SIZE
-Execution cycle: 執行該指令
-有pending interrupt (SMI,INTR,NMI) or 指令引起的 exceptions , 或者執行之指令為 INT xx , 則進行中斷處理,否則重新回到 fetch cycle
-中斷產生時,CPU會將 CS,IP,FLAG的內容, push 到當時 SS:SP 所指的 stack 區塊加以儲存.
-ISR 執行反回指令 IRET 時, CPU 會將 STACK 中取回 CS IP FALG 值讓原來的 application 可以繼續正常執行

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USB的演進

以往我們使用的USB通常大都為USB2.0,這幾年USB3.0也慢慢開始普及化但許多的舊款電腦都沒有USB3.0的插孔,而來到這裡實習之後也發現,新研發的電腦都一定有配備至少一個USB3.0插孔。到了現在,USB3.1也開始出現了,他的速度還比3.0快上兩倍左右,而現在最新的技術是type-c的插頭,他不像舊款的USB插孔有固定的方向,Type-c就是蘋果老早開始使用在iphone上的接頭,沒有方向的限制,速度也更有效的提升。

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PC架構

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